Software

arkascha on April 25th, 2012

Es ist wieder so weit: nach längerem mal wieder ein kleines Stück Software, dass ich in die Freiheit entlasse: Willkommen „Shorty“ ! Shorty ist ein Plugin für die ownCloud-Webanwendung, heutzutage sagt man dazu wohl eine „App“. ownCloud ist ein ehrgeiziges Projekt aus dem KDE- und FOSS-Umfeld: es etabliert sich als persönliche Speicherplattform, zentralisiert und damit […]

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arkascha on Dezember 11th, 2011

Manchmal sind die einfachsten Dinge diejenigen, die in Erinnerung bleiben. Während der vergangenen Jahre habe ich bei meiner Entwicklungsarbeit täglich unzählige Male ein primitives Script genutzt, dass ich mal in ein paar freien Minuten gestrickt hatte. Und habe mich auch in vielen Situationen gefragt, warum Kollegen das nicht auch verwenden. Hat mir so viel Nerven, […]

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arkascha on Dezember 1st, 2011

Mit Version 0.1.4 fasse ich noch einmal eine Reihe interner Änderungen zusammen. Der Fokus liegt auf einer besseren In-Code-Dokumentation und der strukturellen Vorbereitung der Code-Basis für geplante Erweiterungen. Allerdings habe ich entschieden, dass ich die Entwicklung von kio-gallery3 derzeit nicht weiter verfolgen werde. Grund dafür ist einfach, dass ich praktisch kein Feedback von Anwendern erhalten […]

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arkascha on November 22nd, 2011

Das dritte Update führt uns zu Version 0.1.3. Wieder nur interne Änderungen, keine neuen oder korrigierten Funktionen. Ich habe eine Reihe von Vereinfachungen an der Codebasis umgesetzt: die Hierarchie von Objektklassen und Namensräumen wurde von Altlasten entrümpelt. Neben einer besseren Lesbarkeit dient das wie immer der einfacheren Pflege des Codes und seiner Wiederverwendung.

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arkascha on November 21st, 2011

Und gleich noch eine reine interne Korrektur, keine sichtbaren Änderungen. Innerhalb größerer Software-Projekte gibt es ein paar vereinbarte Richtlinien. Darunter auch solche, die den reibungslose Austausch von Code und dessen Zusammenspiel im Laufe der Zeit sicher stellen. Version 0.1.2 stellt die interne Objektstruktur um auf die Verwendung sog. D-Pointers, die auch auf den lustigen Namen […]

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